Digital Burning Man (Experimental Web Project)
Цифровой Burning Man (Экспериментальный веб-проект)
When COVID-19 forced the world's most iconic live events into the digital space, Burning Man was no exception. Our small studio took on the challenge of helping the festival make that leap – from the Nevada desert to the browser. A handful of unconventional creative solutions brought the online experience as close to the real thing as pixels would allow.
Когда пандемия перенесла крупнейшие мировые события в онлайн, наша команда помогла фестивалю Burning Man совершить этот переход - из пустыни Невады в браузер. С помощью нестандартных визуальных решений мы воссоздали атмосферу культового события в диджитал-формате.
UI Elements
Разработка UI
The project already had a well-defined visual identity – interfaces included. Our job was to introduce new elements that felt like they'd always belonged there: no logic overload, no bloated structures, just clean additions that extended the system without straining it.
Бесшовная интеграция: У проекта уже была сильная визуальная айдентика. Моя задача заключалась в создании новых элементов интерфейса, которые органично дополнили бы существующую систему - без усложнения логики и перегрузки UX.
Global Lighting & Effects Setup
Глобальное освещение и шейдеры
Sense of presence: to convey a physical sense of space, we developed a shader with full RGB global lighting controls.
Эффект присутствия: Чтобы передать физическое ощущение пространства, мы разработали шейдер с полным RGB-управлением глобальным освещением.
Dynamic day cycle: we divided the in-game day into phases, each with its own colour scheme. Smooth real-time transitions created a realistic and immersive day-night cycle.
Динамическая смена суток: Разделили игровой день на фазы, настроив для каждой свою цветовую схему. Плавные переходы в реальном времени создали живой и по-настоящему атмосферный цикл смены дня и ночи.
Local light and atmosphere: the same shader handled local light sources and effects across the map. In night scenes this completely transformed the location, making the digital world feel alive and three-dimensional.
Локальный свет и атмосфера: Этот же шейдер отвечал за точечные источники света и эффекты на карте. В ночных сценах это полностью преображало локацию, делая цифровой мир живым и объёмным.