Fast-Track Web Game Development (Outsource Startup)
Скоростная разработка веб-игр (Аутсорс-стартап)
As co-founder and Art Director of a lean outsource startup, my team and I built web games on a tight clock. Fully functional, shippable products – delivered in one to three months flat. Fast? Absolutely. Sustainable? Somehow, yes.
В роли сооснователя и арт-директора компактной аутсорс-студии я руководил созданием веб-игр в ультракоротких таймлайнах. Мы выпускали полностью готовые, функциональные продукты в срок от 1 до 3 месяцев. Быстро? Однозначно. Устойчиво? Как ни странно - тоже.
DeFi Racer
Goals
Цели
* Build an engaging gameplay loop that deepens community involvement and drives loyalty to 1inch
* Native 1inch tokens were put up as prizes – a move that gave the coin a genuine boost in visibility and appeal across the crypto community
* Создать вовлекающий игровой луп для крипто-сообщества и повысить лояльность к бренду
* Нативные токены 1inch разыгрывались в качестве призов, что заметно подняло интерес к монете
Development Timeline
Сроки разработки
* 12 weeks
* 12 недель
Core Mechanics
Ключевая механика
* Racing simulator
* Customisation garage
* Leaderboard
* Гоночный симулятор
* Гараж кастомизации
* Таблица лидеров
Boohooman
Goals
Цели
* Build a gamification experience for a well-known British fashion brand
* Drive viral reach through a tight creative link between brand and Euro 2020
* Запустить вирусную геймификацию для известного британского фэшн-бренда, привязанную к старту Евро-2020
Development Timeline
Сроки разработки
* 5 weeks
* 5 недель
Mechanics
Механика
* Side-scroller with progressive speed ramp
* Obstacle runs and loot collection
* Prize draw for a tournament final ticket
* Сайд-скроллер со сбором лута, препятствиями и розыгрышем билетов на финал турнира
The clock was brutal on this one – Euro 2020 had a hard start date, and the project still needed character customisation. The fix came fast: a set of streamlined clothing skins built directly in Spine, keeping production lean without cutting corners on the visual payoff.
Дата старта чемпионата была фиксированной, а проекту срочно требовалась система кастомизации героев. Я нашёл выход: разработал набор упрощённых скинов одежды прямо в Spine. Это позволило сохранить компактный состав команды и сдать проект в срок без потери качества.
MiBunny Ride
Goals
Цели
* Pull users into a simple, addictive gameplay loop and build stronger brand loyalty
* Вовлечь пользователей в простой, аддиктивный геймплей и укрепить лояльность к бренду
Development Timeline
Сроки разработки
* 3 weeks
* 3 недели
Mechanics
Механика
* Intuitive tap controls
* Leaderboard
* Интуитивное управление тапами
* Таблица лидеров
Time was everything on this project. I brought in a rapid iterative development approach – no lengthy spec documents, no bloated planning phases. Instead, the developer and I showed live progress every single day: builds running on sketch assets, animation concepts baked right in, the works. It kept the client in the loop from day one, let them flag changes early, and gave us the breathing room to properly polish the final product without the usual last-minute scramble.
Мы полностью отказались от громоздкой документации в пользу быстрых итераций. Вместо длинных согласований мы с разработчиком каждый день показывали клиенту живой прогресс на скетч-ассетах. Заказчик оперативно вносил правки, благодаря чему у нас остался запас времени на финальную полировку без предрелизной паники.
Atomic Trip
Goals
Цели
* Attract prospective candidates to careers in the nuclear fleet
* Assess professional competencies through gameplay – no dry tests, just real challenges in disguise
* Привлечь кандидатов к карьере в атомном флоте
* Оценить их профессиональные компетенции через геймплей вместо скучных тестов
Development Timeline
Сроки разработки
* 12 weeks
* 12 недель
Core Mechanics
Ключевая механика
* Quest chains
* Timed trials
* Интерактивные цепочки квестов
* Испытания на время
Every mini-game was built in Spine 2D – a deliberate choice that kept the team's resources lean and shaved meaningful time off the production schedule.
Каждый элемент мини-игр был собран в Spine 2D. Это был осознанный шаг, который сэкономил ресурсы команды и оптимизировал весь производственный график.
Beaver Blocks
Goals
Цели
* Build a line of logic puzzle games for web platforms
* Создать линейку логических пазлов для веб-платформ
Development Timeline
Сроки разработки
* 10 weeks
* 10 недель
Mechanics
Механика
* Meditative puzzle (assembling lines and squares from varied shapes)
* Measured gameplay pace
* Daily challenge system
* Медитативный пазл (сборка линий и квадратов из фигур разной формы)
* Размеренный геймплей
* Система ежедневных заданий
Optimised web load speed through smart graphic asset slicing. All animations were built in Spine and exported via a dedicated pipeline, ensuring fast and smooth browser performance.
Оптимизировал скорость загрузки веб-версии за счёт умной нарезки графических ассетов. Все анимации создал в Spine и подготовил через специальный экспорт, что обеспечило быструю и плавную работу игры в браузере.